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恶魔猎手天赋_lol暗夜猎手天赋_暗夜猎手天赋

更新时间:2021-03-12 15:26来源:网络整理 作者:嗯哒哒 浏览:

大家好,感谢苦忘和猴子提供的测试机会,目前在9.0a测和b测玩过一轮后,提供一些关于9.0和DH的看法。

整体来说9.0给我的觉得很不错,暴雪确实有用心在营造一个全新的RPG游戏体验,以公测来说,我基本大多时间处于单机状态,但是哪怕是在这个单机状态我个人的游戏觉得也挺好,很有最初接触魔兽的一些感动。这上面包括一些老角色的再现,更好的剧情诠释,每一张新地图都有一个很不错的故事去体验,而地图和地图之间的衔接也太棒,形成一个感官整体挺好的大剧情主线。因此我个人是很喜欢9.0也推荐给所有想在魔兽重温一些最初感动的朋友们。个人在升级过程中特别推荐炽蓝仙境这个图,仿佛去到了彼得潘的童话世界。(如上图)

从DH的角度来说,很多大鳄早已给过了一些9.0的改动,整体来说,在整个8.0DH引以为豪的生存能力确实被消弱许多许多,比如刃舞不再有100%的闪躲,疾影,幻影严打加cd消弱疗效等,但是整体来说,升级过程里,对比我试玩的其他职业,DH仍然能借助喝球天赋获取比较有优势的强度和生存能力,以及仍然健在的联通能力,这里就重点聊1下DH的近日天赋改动以及我的一些个人感想。

因为目前的经验主要是升级恶魔猎手天赋,因此下边的天赋也是在升级中的选择。

因为目前最新的改动,使得喝球(恶魔胃口)已经不再降低眼棱的CD,使得很多人觉得DH的喝球流会迈向衰落。但是我觉得,如果单论升级和未来的大秘境恶魔猎手天赋_lol暗夜猎手天赋_暗夜猎手天赋,DH的强生存能力仍然是我们须要保持的路线规划之一。因此在现阶段没有大量利器,盟约互动测试的前提下。我还是倾向于以喝球天赋为核心来建立DH9.0的天赋。

第一排选择恶魔胃口后,

第二排我个人选择饥肠辘辘,改版后的饥肠辘辘降低恶魔之咬20%的伤害且额外降低5-10点怒意,考虑到版本初期蓝字不足怒意的欠缺,我个人觉得强化后的饥肠辘辘降低怒意的体感比起献祭光环要来的更顺畅。

第三排由于刃舞的消弱,而为了填补刃舞AOE能力的缺位,我们可以在第三层尝试选择释放混沌

在游戏实测中,如果你贴近目标向前冲,恶魔实际上会冲向你目前所在的位子,如视频所演示。

从伤害上来看,目前由于没有aoe上限,且恶魔功击的数值很高,基本可以挺好的替代刃舞在AOE伤害的缺位,但是我知道很多人不喜欢在循环里加入冲锋恶魔猎手天赋,但是我个人这是一个比较有意思并且有一定潜力的选择,唯一的问题是目前在献祭光环下恶魔只会出现1次,不知道是不是bug,因为依据描述是献祭光环下每次冲锋就会有恶魔出现。

第四排我们依然按照须要进行选择,尽管消弱,但是灵魂裂劈仍然在升级过程中是一个挺好的天赋。大秘境开放后依然按照副本是否有一击必杀的恐吓按照情况选择虚空行走。

第五排我选择仇恨之轮,修改后 仇恨之轮可以在混乱严打返回怒意的同时降低眼棱3秒的cd,经过一定实战测试,可以挺好的填补眼棱CD的缺位。另外考虑到刃舞上限目前仍然有5目标,因此这也是这一层我会舍弃第一滴血,而选择仇恨之轮的缘由。个人冲级过程中的觉得是选择仇恨之轮后减cd的节奏和目前8.3没有很大的实质区别,而释放混沌则可以填补刃舞和毁痕的AOE dps缺位。

第六排基本没有变化,练级过程中更多的控制永远对于我来说是更好的选项因而选择邪能爆发。

第七排魔化,配合上面几排的天赋。

未来大秘境开放后有更多的实战机会我会继续更新9.0的DH的天赋选择。

(责任编辑:admin)

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