网站地图新闻内玉兔传奇迷失传奇皓月传奇火龙传奇

传奇世界手游如何把等级影藏_世界ol传奇等级

更新时间:2021-03-15 04:36来源:网络整理 作者:嗯哒哒 浏览:

大家好,我是X博士。

在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗。

谁想三年过去了,玩家的手机都不知道换了几部了,《暗黑:不朽》还没上线。无论是围观喝瓜还是真正抱有期盼,玩家们都十分想瞧瞧这款暗黑系列首款正统手游到底能不能打。

而在明天,暴雪总算公布了《暗黑:不朽》在英国开放A测的消息,据了解目前的研制进度已然达到了70%,并且开放了六大职业中四个。那么这款游戏到底成色怎样?接下来X博士就带诸位来瞧瞧。

划重点一:乍看如同暗黑2.5,实际经历两次大改

《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间,我认为暂且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情,这是一条全新的故事线,发生在世界之石崩坏的五年后,首次揭露了一段不为人知的20年历史。

而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了。

受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响,玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配。

不过她们的技能释放形式,在过去两年里却几经大改。据设计师透漏,最开始她们是有怒意、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来阻碍玩家释放技能,也就是所谓的“哪里亮了点那里”。

如果真是这样,《暗黑:不朽》岂不是弄成了那个无脑站桩输出滚按键的MMO游戏了?于是,设计师团队又对技能机制进行了更改,如今的个别技能是带有充能层数的,通过消耗和手动回复充能条,玩家可以对释放时机有更好的掌握。

(法师开启充能终极技后)

除此之外X博士还观察到,普通功击也带有一个充能条,等槽满了才能开启一个加强疗效,将角色的普通功击升级成终极普攻,让你的输出愈加猛烈,在视觉疗效和伤害上都有太强的增速。

(野蛮人开启充能终极技后,身披暗红战袍)

而和暗黑3、魔兽等好多暴雪游戏“满级后才是真正的开始”一样,《暗黑:不朽》中升至满级后,还能继续积累经验以提高角色硬度,也就是暗黑3中的“巅峰等级”系统。

不过与暗黑3不同的是,手游的颠峰等级融入了一些BD天赋树的设计,目前已有的十种天赋树,每个都能提高不同的性能加成和特点,比如提高战斗时的生存概率、或者降低宝箱金币的发觉几率等等,让玩家在满级后也能随心所欲地定做和加强角色的能力。

划重点二:暗黑这一波反向学习魔兽?组队人越多秘境越难打

作为一款重社交且全程联网的手游,《暗黑:不朽》不仅提供了一个给玩家面对面交流的市区威斯特玛,还容许玩家组队一起打怪刷副本。

我们晓得,暗黑3最优秀的元素“地下城与无尽的大秘境”,能使玩家刷到停不下来且每次都有新乐趣,后来连魔兽都学它推出了大秘境玩法。

但从制作人访谈中X博士了解到,这次《暗黑:不朽》竟反向借鉴了《魔兽世界》的秘境机制,多人组队的难度是要低于双人刷刷刷的,当玩家组队去挑战“地狱”难度的时侯,就必须攒够两人组队。

其中还有个名为“赫拉迪姆图鉴上古秘境”的存在,玩家能通过“钥石”来调整秘境的难度和奖励,一人使用全队生效,这跟魔兽和的秘境钥石一致。

钥石的存在似乎加大了秘境的随机性和可调整性,但也成为了《暗黑:不朽》的一大氪金点,“稀有钥石”“传奇不朽钥石”在其中发挥着极为关键的作用,使用则必将会掉落一个稀有符文or传奇宝石。

因此有些玩家就害怕之后会不会出现这样状况:

除此之外,从纯单机的独狼玩法转变成侧重社交的联网手游,《暗黑:不朽》虽然没有PVP元素,却开放了天梯排行机制,排行榜每周还会依照职业等进行界定和排行,从而给与玩家不同的奖励,这也大大剌激了玩家之间博弈竞争的心理。

目前具体的天梯机制还未可知,但参见炉石的天梯现况,以及国产诸多MMO手游的排行榜设计,X博士不禁担心这部份是否会成为氪金玩家的天下。

(责任编辑:admin)

行业信息推荐
热点资讯新闻
杀神恶魔传奇

↓★★★★★★★★↓
★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★- ★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★